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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mar 06 Sep 2011, 15:53 

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bon sinon pour info avec ma config', je suis entre 35 à 40 fps en config high (au dessus y'a encore ultra)

je joue souvent sur un serveur francophone assez sympa ! je vous le conseille :
son IP est le : 94.23.220.159:5965
plus de détails sur ce lien

sinon un bon lien pour avoir les adresses des serveurs :
http://www.gametracker.com/search/ro2/


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Ven 09 Sep 2011, 18:21 

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nouveau patch sur la beta

sinon vous étiez au courant du développement de ça :
http://www.risingstormgame.com/

changelog du patch:
Citation:
-New maps (Commissar's House, Station, Spartanovka, Pavlov's House)
-Client Performance Optimizations
-Client and Server crash fixes
-Improvements to hit detection
-Punkbuster Anti-Cheat can now be used by servers and is on by default
-Added enable PunkBuster setting and PunkBuster disabled warning in Server Browser
-Removed the ability to swap teams from the class select menu. Instead, there is now a button to open the team select menu. This will reduce some confusing 'Role is taken' messages.
-Adjustments to weapon unlocks for each class. Veteran marksman now unlock semi auto sniper rifles, veteran anti-tank now unlock satchels, and more.
-RO1 players will now get automatic bayonet upgrades for the Kar98 and Mosin rifle without needing to level these weapons first.
-Mid-game map voting will now immediately change maps if enough players vote.
-Fixed some reloading issues for weapons with stripper clips (G41, Kar98, etc)
-Fixed problems with enemy spotted from inside a tank
-Fixed occasionally seeing your dead self with no head or arms
-Fixed an exploit with cover allowing super speedy firing for rifles
-Fixed getting stuck inside geometry in some places when mantling
-Fixed glitchy camera view when rotating into a wall while prone
-Fixed an issue with map boundaries during Firefight sudden death
-Several spawning bugs squashed
-Fixed some issues with player progression
-Added sorting by column to the Server Browser
-Fixed server crashing due to Steamworks not being properly cleaned up
-Fixed server crashing when using PunkBuster UCON system
-Fixed Ranked vs. Unranked issues. It really works this time. Really Really
-Fixed some Spawning and Role Selection issues
-Fixed VOIP notifications not appearing and often crossing Public/Team channels
Video Settings menu refinement
-Added ability to cancel changes
-Exposed Ultra texture quality settings to only machines that have enough memory
-New Occlusion Culling Graphical Setting - higher setting will have less object "pop-in" but be slow (original default in previous beta), normal setting will run better but have a bit more object "pop-in" (New default). Will provide significantly better frame rates on normal setting.
-The maximum video setting a system will be assigned on startup is high.
-Added MaxAnisotropy of 16 to Ultra texture settings
-Added 'stat perfdump' console command to get better information about poor performance people are seeing.
-Memory Optimization for 32 bit machines.
-Fixed exploit of glowing characters on low shadow settings
-Ping now shows in the scoreboard
-Fixed binoculars not working properly when a non-standard ironsights FOV was set on rifles
-Modified network relevancy checking to reduce characters popping in
-Added the ability to enable and disable VAC for servers on the commandline (overrides what is in the ini files). To enable VAC add the switch -VACSECURED to your commandline. To disable VAC add -NOVAC to your commandline.
-Added the ability to override the automatically calculated Steam query port. Use SteamPort=<OverridePortNumbe> on your commandline. Note: Has not been heavily tested, use at your own risk
-Fixed an issue with AI swapping positions while a player was dead and waiting to take over positions in a tank. This made it appear that some positions were "coming back to life"
-Fixed some vehicle AI bugs
-Fixed not being able to kill the hull MGer or tank gunner in the Panzer IV if they were a human player
-Created an intelligent system to grab bullet from partial clips before moving on to whole clips. This prevents you from ending up with all of your clips having just a few rounds missing.
-Fixed getting bullet whizzed by guys that are not even facing you (I.e. shooting away from you). Also fixed double replication of some hit impacts/bullet whizzes.
-Refined speedhack detection to have less false positives


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Ven 09 Sep 2011, 23:33 
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Je l'attends avec impatience le rising storm, un front trop peu traité :pbomodif

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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Lun 12 Sep 2011, 06:52 

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J'ai comme un doute sur le fait que le jeu sorte bien cette nuit quand je lis les forums de Steam et que le jeu n'est toujours pas disponible en préchargement...


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mar 13 Sep 2011, 01:32 

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à vos téléchargement les gars !
ce que je soupçonne être la gold se télécharge chez moi :pbo


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mar 13 Sep 2011, 09:18 

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c'est un prechargement chez moi :pbomodif

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Dans la vie mon ptit gars il faut avoir des c......s au c.l et tant que possible, tant que possible il faut que ce soit toujours les tiennes!!!
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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mer 14 Sep 2011, 11:50 

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Pfff.. trop facile ce jeu... regardez ce succes dévérouillé.. :


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Bon ok je pense qu'ils ont un petit bug.. a défaut d'avoir fini la campagne j'ai juste fini la mission 1 en héros.. :mrgreen: Dommage ca faisait classe :)


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mer 14 Sep 2011, 12:27 
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Je suis très, très déçu du multi pour l'instant, beaucoup trop speed, du texte partout sur l'écran, beuuuuurk :evil:

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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mer 14 Sep 2011, 12:52 

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pour ne pas avoir de texte sur l'écran il faut aller sur les serveurs aux settings réaliste.
essaye celui la:
http://www.gametracker.com/server_info/ ... .159:5965/

après pour le fait que ce soit speed, bah c'est du red orchestra ...
Comme dans le premier opus, les mecs rushent sur les objectifs ou sur leurs spot de prédilection sans trop se soucier du reste.
Jouer en équipe contre équipe ça doit être sympa mais faut disposer d'un serveur ...


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mer 14 Sep 2011, 14:25 
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Je trouve quand même que ça sprinte à fond, et avec des cartes assez grandes j'ai moins l'impression d'avoir un front organisé.

J'ai déjà essayé ce serveur, il y a moins de texte, mais il en reste encore un paquet, avec les "machin tue bidule", "trucmuche respawn", etc...

Dans le 1 je virai carrément tout le HUD, mais je n'ai pas vu l'option dans le 2.

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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mer 14 Sep 2011, 22:19 

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oui peut être que le serveur peut être configuré pour avoir encore moins de messages mais j'en suis pas sur.
Pour virer le HUD complètement, faudrait regarder dans les touches, il y en a peut être une à assigner.

Sinon bah Red orchestra, j'ai toujours trouvé que ca rushait et ce même sur le premier opus ou les mecs connaissaient les maps par coeur et foncait pour prendre les bonnes positions dès le début de la mission.
Après je dis pas, une mission équipe contre équipe avec tout le monde sur TS et sur un serveur privé , ca peut être sympa.


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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mar 20 Déc 2011, 18:26 
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Pour ceux qui ne l'ont pas encore, j'ai lu sur C6 qu'il y avait une belle promo, peut-être courte.

Jetez un oeil sur Steam aujourd'hui éventuellement ? Je n'ai pas de PC équipé sous la main.

Pour info je fais parfois des parties avec Léon l'après-midi ou entre midi et 2, et plus rarement avec poussière d'étoiles, et c'est vraiment sympa. Il y a eu de nombreuses mises à jour depuis la sortie, et ça tourne bien maintenant. Evidemment les débuts seront douloureux le temps de repérer les bonnes planques pour soi et celles des adversaires, mais une fois fait ça devient vraiment tactique et privilégiant le jeu en équipe, tout en gardant un certain rythme.

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 Sujet du message: Re: Red Orchestra 2, promo précommande sur steam
MessagePosté: Mer 21 Déc 2011, 19:40 

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merci roll
effectivemement 50% de reduc ça donne du 18€
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garder le pilote au frais. Lorsqu'il s'arrête, vous commencerez à
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