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 Sujet du message: SFP1 - première sortie du nid
MessagePosté: Jeu 28 Juil 2005, 01:21 
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Inscription: Mar 17 Juin 2003, 12:10
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Localisation: vous ne le croirez pas si je vous le dit
Hourra ! :P
Enfin un premier vol réalisé en multi avec CEF !!!

Malgré quelques problèmes de lag inhérents à cette sal?%£¨µ£E¨de modem nous avons quand même réussi à rentrer une fois en un seul morceau.
L'atterro fut effectué comme à la parade !
Merci CEF, ce fut un vrai plaisir de voler sur jet en ta compagnie :D

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Qu'importe le flocon, pourvu qu'on ai l'hiver !


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MessagePosté: Jeu 28 Juil 2005, 02:31 
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Inscription: Mer 19 Mar 2003, 11:48
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bien joué :)


pour ma part j'ai passé toute la soirée à installer le théâtre corée (pour trouver tous les avions il faut s'appeler colombo).

déco depuis la piste ou démarrage en l'air ?

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MessagePosté: Jeu 28 Juil 2005, 06:24 
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Inscription: Ven 21 Mar 2003, 08:44
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Démarrage en l'air hélas :(
Quelques pbs au début et notamment plantage de mon jeu avec la config 2 (voir mon post d'installation) au moment de l'interception (pb de visuels ?) Nous volions en Mirage III C contre des Tu 22 escortés par des Mig 21F ...
Sinon ça fonctionnait mieux lorsque GG hostait que lorsque c'était ma pomme ! (bizarre quand même)

Pour le théâtre coréen je suis très intéressé par les adresses des F84G, F80C, F94B, F86F, Meteor F8 ... pour les autres ça doit être bon (enfin j'espère, pas sûr à 100%)


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MessagePosté: Jeu 28 Juil 2005, 10:59 
Citation:
Enfin un premier vol réalisé en multi avec CEF !!!


Hum tu oublis le dépucelage avec YoYo.... :D

Bon en tout cas ça avance, bravo.Pour la config c'était laquelle ?


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MessagePosté: Jeu 28 Juil 2005, 12:45 
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Inscription: Mer 19 Mar 2003, 11:48
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Citation:
Pour le théâtre coréen je suis très intéressé par les adresses des F84G, F80C, F94B, F86F, Meteor F8 ... pour les autres ça doit être bon (enfin j'espère, pas sûr à 100%)


quand ce n'est pas chez combat ace, c'est soit chez column5, soit (plus souvent d' ailleurs) chez AVsim.

http://www.avsim.com/
http://www.combatace.com/
http://www.column5.us/

pour ce qui est des problèmes avec certains avions, c'est malheureusement récurrent, certaines équipes sont très rigoureuses, d'autres catastrophiques (les addons de capun par exemple ne marchent jamais du premier coup, et il est un peu irascible quand on le lui fait remarquer en appelant à l'aide).

le mieux est de rester en "stock" dans un premier temps.

dans un deuxième temps, tester intensément offline un théâtre donné (par exemple corée), une fois qu'on est content du truc faire un mégapack avec le répertoire "objects" (enlever les .cat quand même), et héberger ça quelque part que tout le monde le télécharge et utilise le même pack strictement, installé de la même façon.

c'est exactement pour ça que le MP d'IL2 est meilleur, là avant d'avoir une install identique chez tout le monde... :oops:

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MessagePosté: Jeu 28 Juil 2005, 18:00 
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Inscription: Ven 21 Mar 2003, 08:44
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Localisation: St-Dizier
Merci pour les infos ;)
Pour le théâtre Coréen je vais peut-être attendre un hypothétique pack hébergé par C6 (cf forum C6)
J'ai déjà de quoi m'occuper avec la campagne Iran-Irak (avec 3 pilotes différents dans chaque camp) et la belle petite campagne Madagascar, toute simple mais avec un A7 que j'adore et une difficulté graduée très sympa :pbo

Je pense qu'il va falloir en effet revoir la config 2 à la baisse avec un peu moins d'avions ... Les Mirage III et les Tomcat me paraissent incontournables (sauf s'ils plantent :( ) plus peut-être le ou les F1 (mais l'installe est un peu délicate) à voir aussi quelques autres avions bien sympas qui semblent être utilisés par C6 (Crusaders ?)

Pour l'instant la config 1 semble sans surprise la plus stable ...
Qu'en est-il du fichier Atmosphère ?


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MessagePosté: Lun 14 Nov 2005, 16:53 
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Inscription: Sam 04 Déc 2004, 15:19
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Quelqu'un pourrait m'en dire un peu plus sur SFP1 ?

C'est bien ? pas bien ? c'est difficile à maitriser ?

Parceque les simu de lampes à souder je me méfie un brin ...

J'ai pas de bons souvenirs des trucs à la Flanker 2.0 (à part le graphisme ) prise n emain difficile et énormémant de "boutons" à presser...

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"Est ce parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son,
que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con ?"


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MessagePosté: Lun 14 Nov 2005, 19:07 
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Inscription: Mer 19 Mar 2003, 11:48
Messages: 6476
C'était pas bien à sa sortie (pas fini), c'est de mieux en mieux mais pas parfait, et c'est très facile (très peu de boutons à utiliser).

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MessagePosté: Lun 14 Nov 2005, 19:13 
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Inscription: Ven 21 Mar 2003, 08:44
Messages: 1745
Localisation: St-Dizier
Et bien pour moi SFP1 en ce qui concerne la difficulté est ce qui se fait de plus simple avant un jeu d'arcade. Ca reste encore pour une grande partie du combat canon (sauf avec quelques avions) et tout y est simplifié : le radar = 3 boutons environ dans son seul mode utilisable réellement pour les avions les plus évolués (portée, choix du contact, lock). Faut pas être trop exigeant pour les décors (un peu style EAW) mais les avions sont très beaux en vue externe : au début ce jeu était pour moi l'occasion de voir des maquettes volantes :wink:
Gros avantage : grâce à l'ouverture du système tu peux espérer voler sur quasiment tout ce qui a volé... bon c'est clair que pour faire du tir de bombe guidée laser avec un F18 faut pas être très exigeant sur le réalisme :roll:
Pour l'instant faut pas espérer des miracles du online mais en offline il y a des campagnes sympas : Corée, Taïwan, Iran-Irak, Vietnam, Madagascar, Europe années 60, Alaska, Cuba 62, etc...

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MessagePosté: Mar 15 Nov 2005, 10:34 
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Inscription: Sam 04 Déc 2004, 15:19
Messages: 7672
Localisation: Perdu dans la Crau
Merci les gars!

Dans ce cas là je vais peut être faire un peu de place pour l'installer sur un coin de disque dur

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