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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Mer 19 Avr 2017, 22:57 

Inscription: Ven 11 Mar 2011, 08:05
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Soirée loup solitaire en M2000 ce soir sur buddyspike, ils ont été suffisamment gentils pour venir 1 par 1 et parfois même sans brouilleur :)
6 kills pour une perte ca fait plaisir :)

Définitivement l'avantage de l'altitude est déterminant dans les combats aériens, et j'affine doucement ma connaissance du 2000, en combat 1 vs 1 avec l'avantage de l'altitude je tire mes deux 530 systématiquement pour mettre l'autre sur la défensive puis je m'enroule derriere pour attaquer au Magic. 4 kills comme ca ce soir, plus deux aux 530 qui ne sont pas si nuls :p :p

Gros inconvenient de ma méthode, ca depense beaucoup de missiles :) du coup RTB pour réarmer régulièrement, les mécanos de Sochi ils en ont eu marre à la fin ils gardaient carrément un stock de missiles en bout de piste pour moi ;)


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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Jeu 20 Avr 2017, 13:40 
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Superbe !
Tu te positionnes à quelle altitude plus exactement ?

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Jeu 20 Avr 2017, 13:46 
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Nouvelle campagne de Mbot avec son DCE (Dynamic Campaign Engine) centré sur le F-15C et donc le Air-Air avec une reconstitution de la 1ère guerre du Golfe. Au programme des F-16, des F-15E, des F-117, des B-52 et des F-4G en SEAD. Ca se passe ici :
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=186217

Bien sûr j'ai aussitôt inséré notre M-2000C préféré dans cette campagne avec cette fois-ci un rôle purement air-air et un "what if" pas si improbable que ça :lol:
https://www.dropbox.com/s/iyz562u46qoddoz/Desert%20Storm%20Mirage%20v1.0.zip?dl=0
Comme d'habitude bien lire le readme.txt

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Jeu 20 Avr 2017, 22:46 

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Sort des armes moins favorables ce soir, alors que nous étions en sous nombre avec les russes, je me suis fait descendre deux fois, pour un avion ennemi qui a percuté la planète en voulant esquiver mon 530.

Les deux fois par le meme pilote et selon le même schéma, nous sommes avec Grizzlie vers 20 000 pieds, et tout d'un coup je suis locké puis immédiatement un tir missile a très courte portée que je n'ai pas le temps d'esquiver.

En fait le bandit arrive TBA en nous soft lockant, grimpe très fort et tire à très courte distance.

Enseignements de la soirée :
- Hard lock juste au moment de tirer (ce que j'avais fait d'ailleurs à celui qui a percuté la colline)
- Mieux se repartir les zones de recherche radar, ca l'aurait probablement empeché d'apparaitre au dernier moment
- Mieux se regrouper, ca passe par la mise en place d'un WP pour se retrouver plus facilement via un radial / distance. On a mis les avions en route en catastrophe et je l'ai payé cash :) Mais Grizzlie m'a vengé et l'a descendu :pbomodif =D>


Encore une tres belle soirée sur DCS et un grand merci à Grizzlie! J'ai encore appris plein de choses!


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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Sam 22 Avr 2017, 21:39 

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Sur buddyspike j'ai décollé pour une mission de cap autour de notre base avec un fier ailier, notre camarade St Ex :) :

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On a fait un petit tour et le serveur a crashé au moment de notre attero :)
:pbomodif


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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Dim 23 Avr 2017, 11:16 

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Des volontaires pour un tour en mirage sur Buddyspike ce soir?


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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Dim 23 Avr 2017, 12:36 
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Heu...y' avait pas une histoire de I-16 ?

Sinon buddy effectivement, mais tôt, ou bernardo.

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Ven 28 Avr 2017, 17:01 

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DCS 1.5.6.4818 Update 3 dispo au téléchargement (185 Mo si je me rappelle bien)


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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Sam 29 Avr 2017, 21:47 
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J'avance pas mal pour transposer la campagne dynamique de Mbot sur le Caucase ! Son système est franchement bien fait puisqu'il s'adapte facilement à cette nouvelle carte. Le plus long est de faire un template sympa et d'établir la liste des cibles, de TOUTES les cibles #-o Mais les premiers essais sont encourageants et cette campagne sera évidemment centrée sur le Mirage 2000C :pbo

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Dim 30 Avr 2017, 01:07 
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Slurrrrrrp =D>

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Dim 30 Avr 2017, 10:32 

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=D> =D> =D>

Impressionnant !

:pbomodif


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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Ven 05 Mai 2017, 17:18 
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Après le premier essai ce matin avec Roll (très bref :roll: ) un premier gros problème inhérent à DCS hélas : pas moyen d'avoir le plan de vol comme en solo avant de démarrer la mission :( On a juste les points nav avec les altitudes et heures de passage dans le texte du briefing mais pas de vue de la carte ni de vue des cibles à traiter comme on peut les voir en solo. Difficile d'évaluer l'approche et le danger près des cibles :?
Ça n'existe pas dans DCS à moins de le faire manuellement : ouvrir la mission avec l'éditeur, faire une saisie écran du plan de vol et éventuellement de la zone cible, travailler ces saisies avec un éditeur d'image (couper et redimensionner en 512X512 pixels) et les insérer dans le briefing grâce à l'éditeur... Un peu long tout ça ... A moins d'avoir un programme pour automatiser ça mais Mbot malgré tout son talent ne sait pas faire :(
Bref ça craint ...

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Ven 05 Mai 2017, 18:52 
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Par contre j'avais carrément oublié le kneeboard avec le plan de vol affiché sur la carte : ça donne quand même une bonne idée du plan de vol surtout en le comparant avec la carte F10 sur laquelle sont affichées les menaces connues comme les sites fixes de SAM ! :pbo
Là c'est jouable avec peut-être des images apparaissant en script dans le briefing lorsque des cibles sont sélectionnées : ça me semble très faisable :lol:

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Sam 06 Mai 2017, 19:02 
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Excellente idée !

Il faut voir aussi le problème du cap ? :pbomodif

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 Sujet du message: Re: DCS WORLD
MessagePosté: Dim 07 Mai 2017, 15:23 

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le bug du cap se produit uniquement sur les missions se déroulant durant le mois de janvier.
Il suffit donc de changer la date dans l'éditeur de mission.

Quand ils veulent pour régler ce bug à la con #-o


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